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ツンプリ 愛してお姫様 (二次元ドリーム文庫131)
ツンプリ 愛してお姫様 (二次元ドリーム文庫131) (JUGEMレビュー »)
神崎美宙
 ブリキ先生のエロイラストが見られるのは(ウェブサイトを除けば)二次元ドリーム文庫だけ! カラー・モノクロともにクオリティが高く(構図もエロくてグー)、それだけで買ってよかったと思える作品。
 ヒロインのほうも、ツンデレお姫さま(巨乳)・ロリっこ妹姫(ぺた)・幼なじみメイド(美乳)・メイド長のお姉さま(爆乳)とよりどりみどりで、3Pやハーレムエッチもばっちり網羅。隙のない1冊となっております。ただHシーンが多いぶん絵がないシーンがいくつかあり、それが残念。特にロリ姫さまのア●ルを奪うシーンはイラストで見たかった……。
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白山さんと黒い鞄 (電撃文庫)
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鈴木 鈴
 ここのか氏のイラストかわええええ!! 可愛い子も美人さんもギャグ絵もいけるここのか氏の作風が、作品の世界観にぴったり填まっていて素晴らしいと思います。
 お話の方も、白山さんはじめキャラも立ってるし(特に図書館部のメンツが良い)、いろいろ伏線は張ってあるしで先が楽しみ。辛い展開も考えられるのが不安ですが……。
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紅刀三姉妹(スクウェア・エニックス・ノベルズ) (SQUARE ENIX NOVELS)
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琴羽マクラ
 ぶっちゃけ痕フォロワーな作品なんですが(と自分は思っている)、ヒロインの3姉妹がみんな可愛いのでおっけーおっけー。特に冬子さんの愛らしさは異常ですよ? 基本有能で冷たい人が主人公の前では形無しってのは萌えます。
 ……アクション&バイオレンスはどうなのかって?
 そんなのは飾りですよ(暴言
(→レビュー記事
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ドラマCD from TV animation Wind-a breath of heart-第3巻
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ドラマ
「楽よね、妹キャラ」
「ほんっっと、バカね!」
「テール2倍だよ!!」
 ギャルゲー業界の黒歴史に燦然と輝く、超傑作ドラマCD。いろんな意味で必聴といえます。
 聞いた当時あまりにも感動してmixiに思いのたけを書き殴ったら、某氏から「それがうちの芸風です」とコメントがついて爆笑しました(もう時効だと思うので書いてみる)。
 まずはこちらのサンプルを聴いてみてください。それで笑えるようなら絶対に買うべき。
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デュエルセイヴァー ジャスティス 初回版
デュエルセイヴァー ジャスティス 初回版 (JUGEMレビュー »)

 伝説の名セリフ「お兄ちゃんの体中から、あの女の匂いがするよッ!!」で(一部に)広く知られるこの作品。
 軽いノリと見せつつ最後はだいたいヘビーかつシリアスな展開になる本作ですが、その中でも未亜ルートの、ギャルゲーにあるまじきドス黒い愛憎劇は必見です。お前ら本当やりすぎ。冒頭のセリフはあまりにも有名ですが、他にも「お兄ちゃんの大きさ・・・全部知ってる・・・」「全部・・・いなくなっちゃえぇぇぇ〜〜〜っ!!!」「10年前から、お兄ちゃんでオナニーしてたよ?」などなど、どうやったらこんなセリフを思いつくのかと思うくらいの名言・金言の宝庫です。
 そしてこのセリフ群をいっそう輝かせているのが、神がかりとさえいえる歌織先生の演技でしょう。純粋すぎる愛が別の感情に変わっていく様を、実に見事に表現されています。それはもう、恐怖を覚えるほどに。
『ジャスティス』でみんなが幸せになれるハーレムルートが追加されましたが、個人的にはトゥルーエンドは未亜ルートだと思っています。他の女を抱くお兄ちゃんを許せる未亜なんて未亜じゃないよ!(断言)
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夏の日の1993~2003 up to date session~
夏の日の1993~2003 up to date session~ (JUGEMレビュー »)
松本一起,富田素弘,class
(オリジナルはアマゾンさんに画像がなかったのでセルフカバー版で)
 たまにカラオケで歌うと、知ってる!という人が妙に多いこの曲。
 当時流行っていたサワヤカ系大爆発なメロディーとヴォーカルが印象的ですが、しかしこの曲の真の魅力は歌詞にあると思います。
 というのは、この歌の歌詞の内容ってぶっちゃけ「地味だと思ってた女の子がグラマーで驚いた」それだけなんですよね。お前何そんな爽やかに下心ありまくりな歌歌ってるわけ?ってギャップが最高なのです。しかもこいつ(この歌の主人公)「普通の女(おんな)と思っていたけど)」「僕にはあわない人だと思った」とか妙に偉そうなのがまた笑える。その根拠のない自信はどこから来るんだ?
 そういやこの曲、最近カバーもされたらしいですね。そうやって永遠に語り継がれてほしい名曲です。
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僕のゲームライター観

※この場合の「ゲームライター」というのは、ゲームのシナリオを書く職業ではなく、雑誌記事やVFB、ムックのライティングを行う人間(職業)を指します。

 僕はこのゲームライターというのは、基本的に黒子だと思っているんですよ(もちろん例外は存在しますが)。
 なぜなら、雑誌記事にしろVFBにしろ、読者はそのライターの文章を読みたいと思って本を買うわけではありません。記事やVFBになっている元のゲームに興味があるから買うのです。
 だから極端な話、読者にとってはライターが誰かなんてのはどうでもいい話で、誰が文章書いてもいいんです。替わりはいくらでもいる、部品みたいなものなんですわ。
 ましてや、雑誌記事やVFBの場合は、ライターの上に編集者がいます。記事なり本なりの方向性を決めるのは編集者であって、これら(記事やVFB)に作者がいるとすれば、僕は編集者がそれに該当すると思ってる。だいたい、ゲーム雑誌の編集者はライターより記事作るのが上手くて当たり前ですからね。そうでなければ他人の書いた記事の良し悪しが判断できませんから。

 しかし、部品にも違いというのは存在します。ライターの力量によって、同じゲームを題材にしても記事や本のクオリティはかなり変わります。それがライターの意地であり、拠りどころなのです。ライターが単なる部品ではない理由はそこにあります。

 たとえば同じ人にインタビューしても、聞き手次第でインタビューの内容は大きく変わります。どれだけ面白い質問を用意できたかとか、インタビューイー(インタビューされる人)の話を聞いて、そこからさらに話を膨らませられたかとか。広告や帯には「●●氏インタビュー」としか書かれませんし、読者にとって大事なのはその●●さんが喋っているという事実だけですが、その中身はライター次第で大きく変わるのです。

 また、雑誌記事だってライター次第で変わります。
 メーカーから同じ情報もらえば誰だって同じ記事が書けると思われがちですが、決してそんなことはありません。どれだけ分かりやすい記事に出来たか、どれくらいそのゲームを面白そうに見せられたか。それはライターのラフとデザイナーのデザインによって大きく変わるのです。全然ゲームのイメージと違うページデザインにしてしまったり、ページ構成がこなれていなかったり、ライターの日本語が不自由だったりしたら、読者から見たそのゲームの魅力は確実に低下します。もちろん、逆もまたしかりです。
 一番分かりやすいのはライターの日本語力ですね。雑誌記事というのは基本的に文字量がものすごく少ない(というか多くすると読んでもらえない)ため、どれだけ上手くゲームやストーリーの内容を要約できるかが重要になります。ごくたまに、記事を読んでもストーリーがあまりよく分からなかったり、どんなストーリーかは分かるけど文章のテンポはイマイチだよなあということもあったりするですよ。2冊以上雑誌を買っているならば、同じゲームの紹介記事を読み比べてみれば結構その違いがわかります。

 だから自分的には、ゲームライターが名前を売ることに意味はあまりないと思ってるんですね。いや、出版社の人に覚えてもらうのはめちゃくちゃ大事なんですが、ゲーム業界人とか、何より読者に覚えてもらう必要はあまりない。
 しかし例外というのもやはりあって、同じゲームライターでも並はずれて面白い文章を書く人というのはやはり注目されて、記名記事、ひいては自分専門のコラムまで書かせてもらえちゃったりします。その代表的な例がかーずSPのかーずさんとか、好き好き大好きっのYU-SHOWさんですよね。彼らがゲームライターかどうかは置いといて。

 ライター業をかじっていた自分的には、天才的な文章というのは書けなかったし、書くつもりもありませんでした。そういう意味じゃ、部品で終わってましたね。
 ただ、見やすくてかつ他のどの記事にも似ていない記事を作ろうとか、誰でもすらすら読める分かりやすい文章を書こうとか、締め切りを守るとか(許しがたいことですが、守れない人は平気で存在します)、部品なりのプライドは持っていたですよ。

 とまあ、僕のライター観はそんな感じなんですが。出来ればほかのライターさんの意見もうかがってみたいところではありますね。

 「誰でも」といいましたが、これは読解力とかのアビリティより、文章を読もうというモチベーションの影響が大きいと思ってます。雑誌記事の文章を舐めるように読む人が果たしてどれだけいるでしょうか? って話で。だから自分はウェブでもなるたけ簡単に文章を書いてますし、逆にパッと見で何言ってんだか分からない文章は、どんなに内容が良いと言われても読む気が起きません(酷
2008.10.02 Thursday | 22:18 | trackbacks(0) | その他 |