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ツンプリ 愛してお姫様 (二次元ドリーム文庫131)
ツンプリ 愛してお姫様 (二次元ドリーム文庫131) (JUGEMレビュー »)
神崎美宙
 ブリキ先生のエロイラストが見られるのは(ウェブサイトを除けば)二次元ドリーム文庫だけ! カラー・モノクロともにクオリティが高く(構図もエロくてグー)、それだけで買ってよかったと思える作品。
 ヒロインのほうも、ツンデレお姫さま(巨乳)・ロリっこ妹姫(ぺた)・幼なじみメイド(美乳)・メイド長のお姉さま(爆乳)とよりどりみどりで、3Pやハーレムエッチもばっちり網羅。隙のない1冊となっております。ただHシーンが多いぶん絵がないシーンがいくつかあり、それが残念。特にロリ姫さまのア●ルを奪うシーンはイラストで見たかった……。
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白山さんと黒い鞄 (電撃文庫)
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鈴木 鈴
 ここのか氏のイラストかわええええ!! 可愛い子も美人さんもギャグ絵もいけるここのか氏の作風が、作品の世界観にぴったり填まっていて素晴らしいと思います。
 お話の方も、白山さんはじめキャラも立ってるし(特に図書館部のメンツが良い)、いろいろ伏線は張ってあるしで先が楽しみ。辛い展開も考えられるのが不安ですが……。
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紅刀三姉妹(スクウェア・エニックス・ノベルズ) (SQUARE ENIX NOVELS)
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琴羽マクラ
 ぶっちゃけ痕フォロワーな作品なんですが(と自分は思っている)、ヒロインの3姉妹がみんな可愛いのでおっけーおっけー。特に冬子さんの愛らしさは異常ですよ? 基本有能で冷たい人が主人公の前では形無しってのは萌えます。
 ……アクション&バイオレンスはどうなのかって?
 そんなのは飾りですよ(暴言
(→レビュー記事
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ドラマCD from TV animation Wind-a breath of heart-第3巻
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ドラマ
「楽よね、妹キャラ」
「ほんっっと、バカね!」
「テール2倍だよ!!」
 ギャルゲー業界の黒歴史に燦然と輝く、超傑作ドラマCD。いろんな意味で必聴といえます。
 聞いた当時あまりにも感動してmixiに思いのたけを書き殴ったら、某氏から「それがうちの芸風です」とコメントがついて爆笑しました(もう時効だと思うので書いてみる)。
 まずはこちらのサンプルを聴いてみてください。それで笑えるようなら絶対に買うべき。
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デュエルセイヴァー ジャスティス 初回版
デュエルセイヴァー ジャスティス 初回版 (JUGEMレビュー »)

 伝説の名セリフ「お兄ちゃんの体中から、あの女の匂いがするよッ!!」で(一部に)広く知られるこの作品。
 軽いノリと見せつつ最後はだいたいヘビーかつシリアスな展開になる本作ですが、その中でも未亜ルートの、ギャルゲーにあるまじきドス黒い愛憎劇は必見です。お前ら本当やりすぎ。冒頭のセリフはあまりにも有名ですが、他にも「お兄ちゃんの大きさ・・・全部知ってる・・・」「全部・・・いなくなっちゃえぇぇぇ〜〜〜っ!!!」「10年前から、お兄ちゃんでオナニーしてたよ?」などなど、どうやったらこんなセリフを思いつくのかと思うくらいの名言・金言の宝庫です。
 そしてこのセリフ群をいっそう輝かせているのが、神がかりとさえいえる歌織先生の演技でしょう。純粋すぎる愛が別の感情に変わっていく様を、実に見事に表現されています。それはもう、恐怖を覚えるほどに。
『ジャスティス』でみんなが幸せになれるハーレムルートが追加されましたが、個人的にはトゥルーエンドは未亜ルートだと思っています。他の女を抱くお兄ちゃんを許せる未亜なんて未亜じゃないよ!(断言)
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夏の日の1993~2003 up to date session~
夏の日の1993~2003 up to date session~ (JUGEMレビュー »)
松本一起,富田素弘,class
(オリジナルはアマゾンさんに画像がなかったのでセルフカバー版で)
 たまにカラオケで歌うと、知ってる!という人が妙に多いこの曲。
 当時流行っていたサワヤカ系大爆発なメロディーとヴォーカルが印象的ですが、しかしこの曲の真の魅力は歌詞にあると思います。
 というのは、この歌の歌詞の内容ってぶっちゃけ「地味だと思ってた女の子がグラマーで驚いた」それだけなんですよね。お前何そんな爽やかに下心ありまくりな歌歌ってるわけ?ってギャップが最高なのです。しかもこいつ(この歌の主人公)「普通の女(おんな)と思っていたけど)」「僕にはあわない人だと思った」とか妙に偉そうなのがまた笑える。その根拠のない自信はどこから来るんだ?
 そういやこの曲、最近カバーもされたらしいですね。そうやって永遠に語り継がれてほしい名曲です。
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ギャルゲーは現実シミュレーターではない

『ラブプラス』より未来のギャルゲを構想する
『ラブプラス』より未来のギャルゲを構想する2・空間同調型ゲーム

 いずれも萌え理論Blogさんの記事ですが、個人的に気になったことがあります。
 それはこれらの記事が、いかにギャルゲを現実に近づけるかという点のみに焦点をあてて書かれていることです。そうすることでギャルゲは面白くなると。

 わたくしに言わせれば、それはまったく逆なんですよね。ギャルゲーっていうのは、どれだけ理想的な女の子を描けるか、つまりどれだけ現実とかけ離れられるかを追求するゲームなのです。それはなぜか? 現実に近づければ近づけるほど、ゲームより現実の女の子と付き合えばいいじゃんっていう話になるからです。

 例えば上の記事の2番目では、空間同調型ゲーム、つまりプレイヤーが移動した場所にゲームの中のキャラクターも移動するというゲームを提唱されていらっしゃいますが、こう言いたいです。なぜゲームの中でまで、現実に行ける場所でデートしなきゃならないのか。フィクションの中でしか行けない場所でデートするから楽しいのではないでしょうか?

 プレイヤーがより感情移入できるようにするために、現実に近い要素を混ぜることは確かに有効な手段です。現代学園もののギャルゲが多いのはまさにそういう理由だし、「ラブプラス」のリアルタイムモードもその一環でしょう。
 ただそれは、いずれも現実を超えたファンタジーを描くための手段であって、目的ではないと思います。そこを間違えてしまうと、面白いギャルゲーは作れないのではないでしょうか。

このようなキャラクターのバーチャル化・ユビキタス化の発想は、アニメ『電脳コイル』や、いわゆる「聖地巡礼」、あるいは萌えキャラでの地域振興と 共通するものがあるだろう。そもそも「抱き枕」というのを、バーチャル(なキャラクターのレンダリング)化の原始的形態だと捉えている。

だが、技術的進歩を抜きにして、純粋に発想だけを見てみると、キャラクターのバーチャル化・ユビキタス化というのは昔から珍しくはないように思える。宗教における偶像(崇拝)は、遍在する神仏を神像や仏像に具現化する行為ではないか

『ラブプラス』より未来のギャルゲを構想する2・空間同調型ゲーム


 聖地巡礼や偶像崇拝というのは、現実には手の届かない理想に少しでも近づきたい、そのための手段ですよね(アニメの「聖地」にしたって、モデルになった場所に行くことはできるけれど、アニメの世界そのものに行けるわけではない)。ギャルゲーを作るというのは、まさにその「手の届かない理想」を作ることです。手段を作ることではない。
 「聖地巡礼をする」ゲームって、面白いと思いますか? そんなゲームやるくらいだったら、自分の足で聖地に行きますよね? それと同じです。

 未来のギャルゲーっていうのは、今のギャルゲーよりもっとすごい理想の女の子が描けた時に現れるのだと思います。それがどんな形であるのか、ちょっとまだ想像がつかないですけれど。
2009.09.16 Wednesday | 21:51 | trackbacks(2) | エロゲ/ギャルゲ | 
9月17日のニュース
ダイの大冒険って知名度意外でロト紋に勝ってるところあるの? 両方とも読んだし好きだがまったく逆だよねこの二つ。 ロト紋:中盤は最高...
| ごった煮 | 2009/09/17 5:48 PM |
[考察]Wii版『ラブプラス』を構想してみた
概要 ラブプラス 出版社/メーカー: コナミデジタルエンタテインメント 発売日: 2009/09/03 メディア: Video Game Amazon.co.jpで詳細を見る 【DS】 ラブプラス RY085-J1 ★9月末頃入荷予定分(楽天) (※以下は個人的な構想で、実際のゲームの説明ではありません)
| 萌え理論Blog | 2009/09/19 11:49 PM |